sábado, 20 de setembro de 2008

Killer Loop


Killer Loop
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Password:roberam


Mirror 1:

Parte 1
Parte 2

Password:roberam


Mirror 2:

Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4

Password:holicholic555

Kileak - The Blood


Kileak - The Blood
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Parte Única: http://www.megaupload.com/?d=YG7CDL40

Kick Off World


Kick Off World
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Parte 1
Parte 2: http://www.megaupload.com/?d=IZ4M6W8K

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Kensei - Sacred Fist


Kensei - Sacred Fist
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Parte Única: http://www.megaupload.com/?d=2X1VVN11

Password:by Evans - http://snesorama.us


Mirror 1:

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Parte 3

Password:Ferrari_2007_World_Champions

Legend of Kartia


Legend of Kartia
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Parte 1: http://www.megaupload.com/?d=TEW3AL3O
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Password:marcio1986@upload

Kartia - The Word of Fate


Kartia - The Word of Fate
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Parte 1
Parte 2: http://www.megaupload.com/?d=NZ17DU9D
Parte 3

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Password:by Evans - http://snesorama.us

Kart Challenge


Kart Challenge
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Parte 1
Parte 2

Kagero - Deception 2


Kagero - Deception 2
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K-1 - Revenge


K-1 Revenge
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K-1 - The Arena Fighters


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Nightmare Creatures 2


Nightmare Creatures 2
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Nightmare Creatures


Nightmare Creatures
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quarta-feira, 17 de setembro de 2008

Magic ISO 5.5

Conforme comentado no último post sobre imagens de jogos, este é o famoso Mafgic ISO que permite a transformação de imagens bizarras 9como a UIF) em imagens comuns (ISO). Ele também possui um sistema de drive virtual, assim como o Daemon Tools; porém, depois de 3 anos utilizando o Daemon Tools sem problemas e de graça,eu não troco ele por nada.

Segue o link para download da última versão:

Magic Iso - Link 4Shared

Arquivos de Imagens de Jogos

Recebemos ao longo desses meses algumas dúvidas referentes a imagens de jogos baixados neste site. Primeiramente, vou lembrar a todos que os links contidos neste blog são de jogos originais copiados e "upados" para a Internet em sua maioria por americanos, uma vez que nos EUA a banda de internet é muito superior a do Brasil. Ou seja, os jogos são cópias de jogos de Playstation e se gravados em CDs, rodam perfeitamente no próprio Playstation.

Este foi o primeiro ponto que os leitores possuíam dúvidas. O segundo ponto é quanto aos tipos de imagens de jogos existentes nos links. Ou melhor, o que é uma imagem de CD? Uma imagem de CD é uma cópia perfeita de um CD gravada em um arquivo binário. estes arquivos possuem as mais variadas extensões (aquelas letras depois do nome do arquivo e do ponto) pois são criados com os mais variados programas gravadores de CD (Nero, Alcohol, etc). Se seus arquivos somente apresentam o nome dele e não mostram a extensão do mesmo, vá em Ferramentas -> Opções de Pasta -> Modo de Exibição -> desmarque a caixa onde está escrito: "Ocultar as extensões dos tipos de arquivos conhecidos". Pronto, agora todos seus arquivo apresentarão suas extensões após o nome. CUIDADO: não alterem as extensões de seus arquivos ou irão perdê-los (na verdade basta colocar a extensão de novo e tudo volta ao normal, mas não recomendo).

Agora que sabemos a extensão de nossos arquivos, basta comparar com as extensões mostradas abaixo e usar o programa apropriado para emulá-la ou gravá-la em um CD.

Emular uma ISO é fácil, basta baixarem o programa Daemon Tools 4.10 na seção de Downloads Úteis e instlá-lo em sua máquina. Ele é free e não possui limitações. Tudo o que ele irá fazer é criar um drive virtual no seu computador. Para usar este drive basta clicar com o botão direito do mouse no icone do trovão que ficará na sua barra de tarefas na direita -> Virtual CD-ROM -> Mount Image e escolher qual a imagem de jogo que você quer montar. Se for uma imagem válida, ela será carregada e rodará como se você tivesse o CD no seu computador.

Daemon Tools suporta a maior parte das imagens comerciais utilizadas hoje em dia, mas não todas. A extensão UIF é um exemplo. Para este e outros tipos de extensões "esquisitos", basta baixar o Magic Iso 5.5 na seção de downloads úteis e converter a imagem estranha para o formato ISO, que é o formato mais comum de imagens (não sei porque todos não adotam ele).

Com a imagem emulada, você poderá jogar seu jogo a partir do emulador do seu computador, ou então gravar seu jogo favorito com o seu programa favorito, pois basta colocar (no Nero, ou Alcohol, etc) o drive fonte (Source Drive) no drive virtual criado pelo Daemon Tools e o drive de destino (Target Drive ou Destiny Drive) para o seu drive normal onde está a mídia virgem. Fácil assim.

Abaixo algumas extensões conhecidas e o programa que pode emulá-la ou gravá-la:

* ISO: formato mais comum e mundialmente aceito por todos os programas gravadores de mídia e emuladores de drives virtuais. Estranhamente, este tipo de imagem não pode ser gerada a partir do Nero. O mais engraçado é que imagens ISO podem ser "abertas" pelo programa do Winrar (disponível na seção de downloads úteis). No caso de jogos de Playstation isto é inútil, mas quando se trata de programas e jogos de computador isso pode ser bem útil.

* MDF/MDS: formato criado com o aplicativo Alcohol. Pode ser emulado com o Daemon Tools e geralmente vem acompanhado de um arquivo .CUE que contém as informações gerais da imagem (onde ela começa). Se você abrir um .CUE com o bloco de notas verá como é simples fazer um (muitas vezes é igual e basta copiar de outro já existente para fazer sua imagem funcionar).

* CUE: este não é um arquivo de imagem, mas uma espécie de "índice" de uma outra imagem com o mesmo nome deste arquivo e no mesmo diretório (pasta).

* CCD: imagem gerada a partir do programa Clone CD. Emulável com Daemon Tools.

* GI: a Global Image criada pelo aplicativo Roxio Creator, de global não tem nada, pois com exceção do próprio Roxio, mais nenhum outro programa abre ela. é uma porcaria.

* UIF: o Universal Image File é outro exemplo de porcaria. Não sei que programa cria ele, mas pode ser facilmente convertido para .ISO através do Magic Iso (o Daemon Tool não consegue emulá-lo).

* NRG: a imagem criada no popular programa Nero. o Daemon Tools emula-a facilmente, mas para gravá-la sem o Daemon Tools terá de instalar o Nero.

* BIN: uma imagem puramente binária. Não faço idéia de que programa cria uma imagem dessas, mas é facilmente emulável através do Daemon Tools.

Não recordo e/ou não tive contato com outros tipos de imagens. Caso conheçama mais alguma postem aqui. Espero ter ajudado. Mais uma coisa, sempre que tiverem uma dúvida POSTEM! sempre lemos os posts dos leitores do blog e fazemos o possível para resolver. Até mesmo os posts anônimos (que são uma falta de educação) que não deixam seus e-mails para que possamos mandar as respostas das questões. outra coisa, procurem suas dúvidas de como baixar, como descompactar, como juntar uma imagem, etc na seção de Tutoriais deste blog. lá tem bastante material interessante.

Um abraço a todos.

sexta-feira, 5 de setembro de 2008

Aos leitores de Score RPG

Alguém achou furos no meu sistema??? Que maravilha!!!
Isso significa que alguém leu com atenção ou ainda, na melhor das hipóteses, tentou jogar com ele!!!!

Isso é muito legal, qualquer furo que tenham encontrado vocês podem me avisar que eu resolvo ou até mesmo sugiram uma correção.

Quanto ao sistema de magias, quem der uma comparada entre as manobras de Street Fighter RPG e Score RPG, irá notar que foi feita uma espécie de adaptação entre o dano e o número de dados a ser adicionado. Visto isso, fica fácil adaptar as "magias" que na realidade são as Manobras de Foco de Street Fighter RPG, e o gasto de Chi será o mesmo do livro de STreet Fighter. Lógico, não será tão simples assim, implementarei algumas coisas retiradas do livro Besm D20 (muito bom aliás, eu recomendo e é bem baratinho) e do livro 4D&T (muito bom também, não é melhor que o Besm d20 mas é mais fácil de aprender e não utiliza d20 e sim 4d6).

Como disse antes, a falta de tempo e meus projetos atuais me impedem de tocar este projeto agora. Mas aguardem novidades para o verão quando entrarei de férias da faculdade. Além disso, na homepage que estou desenvolvendo para Street Fighter RPG, com certeza colocarei lá o material de Score RPG para download com um pequeno fórum para poderem criticar e opinar.

Mais uma coisa, é certo que da próxima vez que editar os capítulos antigos do livro e escrever os novos, eu farei alguma mudanças drásticas, como a prometida mudança das raças (não consigo me acertar com algumas delas), mudanças nos modificadores das manobras e principalemente mudança no uso dos dados. Não quero criar mais um sistema inacessível aos jogadores que não possuem os dados de D&D. Sim porque somente D&D usa tantos dados diferentes. Não vejo motivo. no máximo será mantido o D10 e olhe lá. A idéia é usar 4D6 para tudo assim como 3D&T.

Outro motivo das mudanças será uma "enxugada" no livro antigo, ele está com cerca de 300 páginas e está recém na metade!!!! Imagina o tamanho (em MB) que isto vai ficar quando o livro tiver ficado pronto? Tenho de dividir melhor o conteúdo entre idéias necessárias agora e idéias para suplementos futuros (como veículos e corridas clandestinas, aguardem). O maior exemplo disso são os equipamentos. Aqueles regras são na realidade do D20 Moderno e são muito minunciosas. Isso não é legal para os jogadores, é mais fácil o mestre invertar valores e os jogadores utilizarem uma moeda de verdade do que "Recursos". É legal na teoria, mas acho que na prática é extremamente confuso.

Também tenho planos para uma versão enxuta sem imagens (ou com imagens em preto-e-branco) e somente com os pontos principais necessários para se jogar rapidamente, assim como o Gurps Lite e o 3D&T Fastplay. Muitas pessoas ainda tem Internet discada e encontram dificuldade em baixar livros grandes da internet.

Comentem.

quarta-feira, 3 de setembro de 2008

Score RPG: continua??

Todo autor faz sua obra não apenas por realização pessoal, mas para compartilhar uma boa idéia com outras pessoas.

Em meus devaneios sobre continuar ou não com Score RPG, um projeto que me toma muito tempo e que não estava me dando retorno do público, eu recebi um post muito interessante de um leitor do blog. Apesar de anônimo, o post dele me fez refletir sobre os rumos que eu estava levando o Score RPG. Na verdade, hoje estamos no topo das pesquisas do Google graças às ISOS que nossa equipe engenhosamente coletou na internet e colocou os links aqui.

Até hoje posso contar nos dedos as pessoas que me deram um feedback de Score RPG, incluindo um comentário de que estariam jogando com o sistema criado por mim em Belém do Pará. Na época isto me motivou a produzir mais e melhor, mas durou pouco.

Hoje estou ocupado pra caramba em projetos do novo site sobre Street Fighter RPG (www.sfrpg.com.br) e com a tradução dos livros importados que não vieram para o Brasil. Acontece que nessa correra me esqueci de tocar o meu cenário, o projeto que só depende de mim e que mais ninguém pode continuar: Tie City.

Realmente tinha achado que até hoje, com exceção dos meus companheiros de RPG, ninguém tinha sequer gostado da idéia de um mundo tão louco quanto proposto em Tie City. O post de um leitor dizendo que eu tinha de continuar devido a sua vontade de jogar em mundo "onde Thor poderia se encontrar com Gouku SSJ2" ilustra perfeitamente a forma como eu vejo Tie City.

Assim como o Brasil, Tie City é uma colcha de retalhos, ela aproveita excelentes plots de diversos jogos e culturas em algo novo e desafiador. Após SF:RPG lançado em 1995 pela White Wolf e trazido em 1999 pela Trama ao Brasil, ninguém tentou inventar nada novo baseado em Fighting Games e Score está ai pra botar a boca no trombone chutar o balde dos Fighting Games o que ninguém teve coragem de fazer antes. um universo onde o épico e o ímpossível estão ao seu alcance e o céu não é o limite, apenas sua imaginação.

Não, Score RPG e consequentemente Tie City não irão parar. Aguardem novidades no ve~rão. Realmente, agora não tenho como tocar dois projetos ao mesmo tempo, mas prometo que não deixarei o sonho morrer.